Despójame de la ausencia
cuando caiga del abismo
el azul mágico de la mañana
deposita sobre el polvo de un largo silencio
la rosa de coral
robada al destierro de mi nombre.
En vela toda la noche,
hablando, fumando, tarareando antiguas canciones bajo la luna enjoyada, ojo que
todo lo ve, somos nosotros acariciando con temor a los pájaros díscolos de la
mente, luchando por salir de la oscuridad, por no rendirse a la pesadilla,
ignorando la advertencia que transmite el mensaje didáctico de los hechos más
horribles de los cuentos, momentos de libertad interna, la primera huida de un
vagabundo.
Escritos, grabaciones,
papeles, encontrados aquí y allá, revueltos, descuidados en cualquier parte;
perturbados por aquello que los ojos ocultan y no explican, un espacio de
supervivencia donde se esconden los hijos de la soledad. Obsesiones de un
rebelde ególatra, vitalista iluminado, voz de adolescente reprimido, soldado
veterano de las guerras del rock and roll. Llamada poética que da vueltas
alrededor de las visiones interminables: tristeza, soledad, amor, herida y
muerte. Todo sucede y vuelve a suceder mientras se espera que la limpia muerte
llegue, el futuro se construye con el mensaje de los disconformes que convoca a
encontrar credenciales salvadoras, cuasi milagros de sonrisa sincera, que nos
ayuden a buscar una respuesta verdadera y no otro nuevo-viejo camino más.
La nave sin nombre,
desprovista de tripulación humana, un híbrido mecánico construido con
fragmentos y piezas procedentes de los desguaces de otras naves; la mayor parte
de los sensores y los decrépitos sistemas de armamento y energía son
defectuosos, el único componente perfecto es la poderosísima Mente. Existen
razones suficientes para creer que la Mente pertenece a una nueva clase de
Vehículos Generales de Sistemas (VGS), que están siendo desarrollados por La
Cultura. El encuentro y captura de esa especie de superordenador, por cualquier
civilización, puede suponer un triunfo económico y militar transcendental.
Entra en juego la epopeya de dos pueblos galácticos:
La Cultura; cuenta con más
de dieciocho trillones de personas, cada una de ellas está bien alimentada,
goza de una excelente educación y posee una mente despierta y vivaz;
llevan una existencia relativamente hedonista y libre de preocupaciones
argumentada en su dedicación a la filantropía y las buenas obras. Componen una
sociedad que aborrece toda clase de elitismo, que adora la ausencia de secreto
y se aferra a sus absolutos: vida=bien, muerte=mal, placer=bien, dolor=mal.
Presta poca atención a la sustancia de la fe; opina que la locura y las
creencias religiosas comparten los mismos delirios. Sus gentes se encuentran
más allá de las consideraciones prácticas y materialistas que se guían por
criterios de riqueza o de posesión. Son lastimosos mutantes, un callejón sin
salida evolutivo, servidores de las máquinas, están gobernados por artilugios
tecnológicos; cada nave es para ellos una auténtica obra de arte y la
demostración máxima de sus habilidades son los Vehículos Generales de Sistemas;
los VGS mucho más que meras espacionaves de tamaño gigantesco, constituyen
hábitats, universidades, fábricas, museos, astilleros, bibliotecas,… inmensas
naves-mundo autosuficientes, independientes del exterior, productivas,
embajadas técnicas e intelectuales de La Cultura, representan La Cultura, son
La Cultura, instrumentos de paz no de colonización, ni de explotación, ni de
guerra. La Cultura entra en la guerra como un mal necesario, como un compromiso
moral desagradable, va a la que desde el principio fue una guerra de religión,
no por ansias de conquista o de anexión de territorios, ni de venganza por la
pérdida de vidas, maquinaria o recursos materiales, sino por algo mucho más
valioso, para proteger la paz espiritual y conservar su ser, la única razón:
defender la quintaesencia vital de su alma.
El Imperio Idiran considera
a La Cultura una civilización en decadencia que, con su ejemplo, desea
arrastrar a otras civilizaciones en su caída. Lo peor que le puede ocurrir a la
galaxia es que La Cultura salga victoriosa de la guerra; es por eso que el
pueblo idirano no se rendirá nunca, seguirá luchando hasta que el último
miembro de su raza o de ellos sea exterminado: ¡vencer o morir! La Cultura
demasiado civilizada y sofisticada para odiar a sus enemigos, intenta
comprenderlos y comprender los motivos para superarles en ingenio y una vez
vencidos, tratarles de forma que nunca más vuelvan a ser oponentes. Al final el
cinismo de la guerra hace que unos y otros acaben pareciéndose. Sin tener una
idea muy clara de por qué se empezó la contienda bélica, el escenario de las
hostilidades se fue extendiendo hasta abarcar un volumen de cosmos cada vez más
inmenso. La guerra moderna sobrepasa la escala humana, se puede atacar y
destruir planetas enteros situados fuera del propio sistema solar a años luz de
distancia, esta fuerza supone un poder de destrucción inimaginable.